Во вторых Республиканских соревнованиях по баскетбольному двоеборью «Палова-Фиджитал» примут участие 6 белорусских мужских команд.

Палова Фиджитал 2025

Состязания пройдут в пятницу, 13 июня 2025 г., на площадке «Палова-Арена» (г. Минск, пр. Победителей, 4а). Вход - свободный!

Турнир станет отборочным на Кубок сильнейших спортсменов по баскетбольному двоеборью Россия-Беларусь, который состоится 18-22 июня 2025 года в Ижевске.

Организаторами являются общественное объединение «Белорусская федерация баскетбола», учреждение «РЦОП по игровым видам спорта «Дворец спорта», общество с ограниченной ответственностью «Спорт-формат».

Все матчи «Палова-Фиджитал» будут показаны в прямом эфире на порталах sport-tv.by и сайте belarus.basketball.

palova raspisanie

СПРАВОЧНО:

 «CyberX»

«КОВА гейминг» – это крупнейшая сеть киберспортивных арен и клубов в Минске.

 «CyberX» - клуб, на базе которого наша сборная ведет подготовку к престижному международному турниру по диджитал части – интерактивному баскетболу 2х2.

 

ФИДЖИТАЛ-БАСКЕТБОЛ

Матч по фиджитал-баскетболу проходит в два этапа: сначала соперники играют в симулятор баскетбола на приставке, а затем – в реальный баскетбол на площадке.

– Digital-этап, или баскетбол на приставке: команды играют в формате 2х2 (в составе каждой команды участие принимают два спортсмена) в режиме «Blacktop 2х2» на игровой платформе Sony PlayStation 5/4.

– Physical-этап, или баскетбол на реальном корте: проходит в формате 2х2 (в составе каждой команды участие принимают два спортсмена) с одной корзиной. Оставшийся игрок команды является запасным и может выходить на замену.

Правила Турнира

Матч по баскетбольному двоеборью 2х2 состоит из двух частей: интерактивной и физической.

В интерактивной части матча по баскетбольному двоеборью 2х2 соревнование проходит в симуляторе баскетбола по основным принципам Правил «Интерактивный баскетбол», где каждый игрок управляет одним виртуальным персонажем на паркете.

Интерактивная часть матча ограничена 7 минутами «грязного» времени, после чего команды переходят к физической части матча. По окончании семиминутного отрезка времени, атака может быть доиграна на усмотрение технического судьи.

В физической части матча по баскетбольному двоеборью 2х2 соревнование проходит на баскетбольной площадке на 1 кольцо теми же двумя командами из 2 игроков и максимум одного запасного в каждой. Цель каждой команды – забросить мяч в корзину и помешать другой команде забросить его. Игрой управляют не более 2 судей, судьи-секретари и спортивный супервайзер (если присутствует).

Физическая часть матча начинается со счетом, набранным в интерактивной части для каждой из команд, а ограничивается 7 минутами, 5 из которых «грязного» времени, а 2 «чистого».

Результат матча – единица турнирной таблицы или сетки соревнований. Команда, которая набрала большее количество очков по окончании игрового времени, считается победителем. Если к концу игрового времени счет равный, назначается серия штрафных бросков, по результатам которой должен быть определен победитель в матче.

Если к концу игрового времени матча в баскетбольном двоеборье 2х2 счет равный, то назначается серия штрафных бросков. Для определения команды, выполняющей штрафной бросок первой, судья подбрасывает монетку, и команда, которая выигрывает жребий, решает, какая из команд будет первой выполнять бросок. Все игроки каждой из команд имеют право выполнять броски в серии.

Судье не сообщается очередность выполнения бросков. Любой исключенный игрок не может участвовать в серии бросков. Все имеющие право на участие в серии штрафных бросков игроки, за исключением игрока, выполняющего бросок, должны находиться за пределами трехочковой линии. Судья ведет учет выполненных бросков. Если игрок совершает нарушение правил выполнения штрафного броска (заступ за линию и т.д.), бросок считается утраченным, а игрок получает предупреждение. Обе команды выполняют по два броска. Броски выполняются поочередно. Каждый бросок выполняется другим игроком. Если после выполнения двух бросков каждой из команд счет равный, выполнение бросков продолжается, пока одна из команд не забьет на один бросок больше, чем другая, при одинаковом количестве выполненных бросков. Вышеуказанный принцип действует для любого последующего ряда бросков, но команда может изменить порядок игроков, выполняющих броски. Штрафные броски не должны задерживаться из-за игрока, который покидает линию штрафного броска. Бросок игрока будет утрачен (считаться незабитым), если игрок не возвращается ко времени выполнения броска.

При необходимости переигровки интерактивной части матча в баскетбольном двоеборье 2х2 (ошибка в программе, отключение электроэнергии и тд.) игра запускается заново и доигрывается оставшееся время, которое определяется следующим образом: 7 минут минус сыгранное время до дисконнекта/ошибки программного обеспечения/отключения электроэнергии и пр.

Найти

Команда может состоять из трех игроков, два из которых играют матч, а один игрок замены. Запасной становится игроком, когда его партнер по команде выходит с корта. Также в заявку команды помимо трех игроков могут быть включены менеджер и тренер команды. Менеджер и тренер могут являться одновременно игроками этой команды.

Обе команды имеют право запросить замену в обеих частях игры - интерактивной и физической, когда мяч становится мертвым до чека или штрафного броска в физической части игры.

Замена в интерактивной части игры должна быть произведена через меню «Пауза» в баскетбольном симуляторе с уведомлением технического судьи и после готовности обоих(-еих) Игроков/Команд продолжить, а также команды технического судьи выйти из меню «Пауза» и продолжить матч.

РАЗДЕЛ Федерация

РАЗДЕЛ Новости