Учебно-тренировочный сбор проходит с 27 мая по 12 июня 2024 года на базе столичной «Палова-Арены» в рамках подготовки к Играм БРИКС.
Международное мультиспортивное мероприятие «Спортивные игры стран БРИКС» примет Казань с 11 по 23 июня 2024 года. В соревнованиях примут участие спортсмены из более чем 60 стран в 30 различных видах спорта, в число которых также был включен фиджитал-баскетбол.
Сейчас проходит второй тренировочный кэмп, первый же просмотровый сбор проходил в апреле текущего года.
Подготовку к важному международному старту под руководством Дмитрия Колтунова ведут следующие спортсмены: Максим Сазонов, Сергей Вабищевич, Максим Коратцов, Антон Зарецкий, Илья Милашевский, Ян Маринин, Алексей Навойчик, Алексей Балдин (все – «Шахтер»), Тимофей Поролев, Максим Лютыч (оба – «Борисфен»), Кирилл Володькин, Роман Веробей, Вацлав Бугаев (все – «EXPONENTA TEAM»), Сергей Суханов (киберспортсмен).
С 28 по 29 мая 2024 года в столичном спорткомплексе РГУОР проходит «Финал 4-х» Республиканской студенческой баскетбольной лиги-2024, где цвета своих университетов защищают Максим Коратцов и Антон Зарецкий (БГУИР), Алексей Навойчик и Ян Маринин (БГУФК), Илья Милашевский и Алексей Балдин (БГПУ).
Напомним, что дисциплина «Фиджитал-баскетбол» подразумевает под собой две части: фиджитал (реальный баскетбол 2х2 на площадке) и диджитал (баскетбол на приставке). В рамках учебно-тренировочного сбора спортсмены также ведут подготовку к диджитал части международных соревнованиях в Казани. Возможность совершенствовать навыки игры на приставке парням представил компьютерный клуб «CyberX».
Итоговый состав команды, которая будет представлять нашу страну на Играх БРИКС, станет известен по итогам первого в истории белорусского баскетбола турнира по баскетбольному двоеборью (фиджитал-баскетбол) среди мужских команд. Соревнования пройдут 8 июня 2024 года на столичной «Палова-Арене» (пр. Победителей, 4А).
СПРАВОЧНО:
«CyberX» – самая большая киберспортивная АРЕНА в Беларуси, работающая 24/7, в которой слово «сервис» стоит на первом месте! Мы хотим, чтобы вы были для нас не просто гостем, а частью CyberX Community. Для этого мы создали команду, которая в первую очередь заботится о Вас, старается учесть все ваши предпочтения и пожелания.
Особенности клуба: просторные VIP с личными ключ-картами; комфортная lounge-зона с PS5 и бар; игровые автосимуляторы; еженедельные розыгрыши; возможность стать частью киберспортивной команды.
Правила проведения Фиджитал-баскетбола:
Матч по фиджитал-баскетболу проходит в два этапа: сначала соперники играют в симулятор баскетбола на приставке, а затем – в реальный баскетбол на площадке.
– Digital-этап, или баскетбол на приставке: команды играют в формате 2х2 (в составе каждой команды участие принимают два спортсмена) в режиме «Blacktop 2х2» на игровой платформе Sony PlayStation 5/4. Этап завершается после того, как одна из команд первой наберет 19 очков. После пятиминутного перерыва начинается следующий этап.
– Physical-этап, или баскетбол на реальном корте: проходит в формате 2х2 (в составе каждой команды участие принимают два спортсмена) с одной корзиной и длится 7 минут. Оставшийся игрок команды является запасным и может выходить на замену. Матч завершается после того, как одна из команд первой наберет 39 очков (с учетом баллов, набранных за первый этап) или закончится игровое время.
Победитель матча, состоящего из 2 этапов, определяется по сумме набранных очков на этапах Digital (интерактивный баскетбол) и Physical (реальный баскетбол 2х2). В случае равенства суммы очков у обоих квартетов победитель поединка определяется в серии послематчевых штрафных бросков.
Судья проводит жеребьевку, в ходе которой определяется команда, выполняющая бросок первой. Серия штрафных состоит из трех бросков каждой команды, где броски выполняются командами поочередно. Если до выполнения обеими командами по три броска одна из них забросит в корзину больше мячей, чем могла бы забросить другая команда даже после завершения трех бросков, выполнение штрафных бросков прекращается.
Если после выполнения командами по три броска обе команды забросили в корзину одинаковое количество мячей, выполнение бросков продолжается в том же порядке, пока одна из команд не забросит на один мяч больше, чем другая, при одинаковом количестве выполненных бросков.
- Details